От Aleksandr Kazantsev (автор игры "Битва големов")
Битва Големов в школе? Почему бы и нет. Информатика в начальной школе и основа алгоритмики, переход от компьютерной модели к физической и даже технология в 5-6 классах.
«Цели и способы их достижения. Планирование последовательности шагов, ведущих к достижению цели. Понятие исполнителя. Управление исполнителем: непосредственное или согласно плану. Общие представления о технологии. Алгоритмы и технологии.
Компьютерный исполнитель Робот. Система команд исполнителя. От роботов на экране компьютера к роботам-механизмам.» - раздел плана, который прямо просит использовать настольную игру.
Но это еще не все - компьютерная безопасность и принципы параллельного программирования также хорошо объясняются с помощью игры.
Базовые конструкции при dataflow, блок-схемы и ограничения компьютерных и роботизированных программ опять же стезя игры.
Подробнее о заложенных при создании игры методах и принципах можно прочитать в статье: "«Битва Големов»: как «скрестить» робототехнику, программирование и настольные игры"
Комментарии
ABond
ср, 26/09/2018 - 13:01
Постоянная ссылка (Permalink)
Игра
Игра для ознакомления может быть получена в методцентре
Добавить комментарий