«Битва Големов» на уроках

От Aleksandr Kazantsev (автор игры "Битва големов")

Битва Големов в школе? Почему бы и нет. Информатика в начальной школе и основа алгоритмики, переход от компьютерной модели к физической и даже технология в 5-6 классах.

«Цели и способы их достижения. Планирование последовательности шагов, ведущих к достижению цели. Понятие исполнителя. Управление исполнителем: непосредственное или согласно плану. Общие представления о технологии. Алгоритмы и технологии.
Компьютерный исполнитель Робот. Система команд исполнителя. От роботов на экране компьютера к роботам-механизмам.» - раздел плана, который прямо просит использовать настольную игру.

Но это еще не все - компьютерная безопасность и принципы параллельного программирования также хорошо объясняются с помощью игры.

Базовые конструкции при dataflow, блок-схемы и ограничения компьютерных и роботизированных программ опять же стезя игры.

Подробнее о заложенных при создании игры методах и принципах можно прочитать в статье: "«Битва Големов»: как «скрестить» робототехнику, программирование и настольные игры"

 

 

Комментарии

Игра для ознакомления может быть получена в методцентре

Добавить комментарий

Filtered HTML

  • Адреса страниц и электронной почты автоматически преобразуются в ссылки.
  • Разрешённые HTML-теги: <a> <em> <strong> <cite> <blockquote> <code> <ul> <ol> <li> <dl> <dt> <dd> <img> <hr>
  • Строки и параграфы переносятся автоматически.

Plain text

  • HTML-теги не обрабатываются и показываются как обычный текст
  • Адреса страниц и электронной почты автоматически преобразуются в ссылки.
  • Строки и параграфы переносятся автоматически.
CAPTCHA
Ответьте на этот вопрос чтобы подтвердить что вы не робот (Если вы робот - оставьте поле пустым :)
3 + 8 =
Solve this simple math problem and enter the result. E.g. for 1+3, enter 4.