Блог пользователя ABond

Историкам в помощь

"Класс истории" - канал на Youtube по истории. Из аннотации:

"Исторический канал для тех, кто любит и изучает историю. Наша задача - сделать историю интересной. Мы рассказываем о самых главных, ключевых событиях истории. Вы можете использовать наш канал для изучения истории с вашим ребёнком. А можете сами вспомнить историю. Для удобства плейлисты разбиты на классы и эпохи. Приятного просмотра"

Математика в цифре

Запись вебинара Людмилы Рождественской "Цифровая математика в Desmos и TeacherDesmos!" об использовании системы Desmos в преподавании математики. Там же можно скачать и презентацию.

Дополнительные материалы по теме:

Как написать отзыв или рецензию на урок

В 2020 году система аттестации педагогов изменится. В первом полугодии 2020 года Минобрнауки проведет итоговую апробацию новой модели аттестации.

О школьном сайте

Почему в России нет хороших школьных сайтов. Отвечает сельский учитель

Что же я подразумеваю под словом «хороший» сайт? 

Во-первых, он сделан для учеников, учителей и родителей, но не для администрации.
Во-вторых, имеет адаптивную вёрстку, то есть корректно отображается на всех мобильных устройствах. 
В-третьих, на нём отсутствует любой вид рекламы.

10 советов о том, как научить ребенка программировать на Python

Почему Python?

Среди языков программирования, используемых в реальном мире, Python является одним из самых востребованных и успешно применяемых в различных областях: от анализа данных и умных чат-ботов до парсинга сайтов и написания игр, обучаемых по алгоритмам искусственного интеллекта. Это не единственная причина, почему Python – хороший выбор на роль первого языка программирования:

«Соты» — быстрая игра на счёт

Игра для тренировки сложения и вычитания. Чтобы в неё сыграть, достаточно иметь под рукой кубик, 2 фломастера, 2 фишки и распечатанное поле.

Два игрока ходят по очереди. Места старта каждого находятся на противоположных сторонах поля, задача участников — первым занять место соперника

В свой ход игрок бросает кубик и перемещается на соседнюю ячейку. Ходить можно только на ту ячейку, число которой равно разности или сумме значения кубика и числа ячейки, где стоит игрок. Если игрок не может сходить на соседнюю клетку, то он пропускает ход.

Страницы